噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……版本的实际结果也还不错,达到了上手 40 分钟 ~ 1 个小时的基本通顺的前期体验

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……版本的实际结果也还不错,达到了上手40分钟~1个小时的基本通顺的前期体验

SAIKA:这里是一名配乐师!希望能被大家捡走!扩列!

indienova.com/u/digentmk2/blogread/27386

四年商业音乐制作经验。配乐经验 2018年做过电视剧电影音乐的配乐,并使用。……配乐玩家反响良好希望能大家走!

“愿者上钩”也是一种交互可能

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与朋友圈的热捧不同,我听到了或许并不那么代表性的观念:一是认为《青蛙旅行》的交互不足,因为长时间离开游戏也几乎并没有任何影响……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是方法的,方法让人怀有一种安全而无趣的控制感。……否则朋友圈又何尝那么多“蛙儿为什么一直/不做某事”的抱怨呢?

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/steam/game/1229880

幻想乡再度红雾笼罩,破解背后的重重谜团!……自首次发布以来就受到了许多玩家的喜爱。……诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保)故事突然一天

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

你觉得自己的努力非常耀眼,别人看起来却觉得你在搞什么鬼。……就算到了最基础的人类科学领域,这个规则一样适用。……怎么才好

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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